Avec Clementoni Smart Start Spiderman, votre super-héros préféré transforme l'apprentissage en aventure : 30 activités éducatives dès 4 ans pour lettres, chiffres, logique et vocabulaire.
Que va apprendre votre enfant ?
Différents modes d'apprentissage selon ses envies : mémoire, observation, langage et premiers calculs. Chaque activité est guidée par Spiderman pour motiver durablement les 4-6 ans.
Pourquoi choisir la version Spiderman ?
Licence Marvel officielle qui donne envie de jouer, clavier adapté aux petites mains et progression ludique sans tablette. Idéal en complément de l'école maternelle et CP.
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Caractéristiques
30 activités éducatives Marvel : langage, chiffres, logique et mémoire dès 4 ans
Avec Spiderman officiel : motivation maximale sans tablette ni écran passif
À 19,45 € au lieu de 38,90 € (-50%) + code LUDO15ECOUTE : apprend en héros
Licence: Marvel Spiderman
Prix comparé: 38,90 €
Prix de vente: 19,45 €
Type de produit: Laptop éducatif enfant
Modèle / Série: Smart Start Spiderman
Âge recommandé: Dès 4 ans (4-6 ans)
Nombre d'activités: 30
Vendeur: Ludo Livres et Audio
Détails du produit
Apprendre avec Spiderman : 30 défis variés pour ne jamais s'ennuyer. À -50%, c'est le cadeau éducatif Marvel le plus rentable. Cumulez LUDO15ECOUTE et livraison gratuite dès 45€.
Questions fréquentes
Pour quel âge ce laptop Spiderman est-il prévu ?
Dès 4 ans, parfait pour 4-6 ans : maternelle et début CP, avec difficulté progressive.
Convient-il avant de savoir lire ?
Oui. Activités vocales et visuelles guidées : l'enfant joue et progresse même sans lecture autonome.
4.0★★★★★★★★★★(3)
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Avis clients
3
★★★★★★★★★★5.0
b**x
Carton plein avec Spiderman
Offert à mon fils de 5 ans fan de Spidey. Les 30 activités sont variées : calcul, logique, vocabulaire, mémoire. Il a l’impression de jouer, pas d’apprendre, et moi je suis ravie. Le clavier est costaud, l’écran lisible. Il y joue tous les soirs après l’école.
★★★★★★★★★★4.0
s*****r
Vérifié
Super éducatif
Parfait pour réviser sans râler !
★★★★★★★★★★3.0
l**r
Vérifié
Bien mais pour les plus grands
À 4 ans mon fils a eu besoin d’aide pour pas mal de jeux. À 5-6 ans c’est parfait. Spiderman motive beaucoup.